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Sony PS4 年底上市,与Xbox One竞争智慧型电视远景

Sony PS4 年底上市,与Xbox One竞争智慧型电视远景

Sony 旗下的SCET(索尼电脑娱乐)日前宣布,台湾PS4将在12月18日发售,建议售价为12,980元,同时发售範围将包含繁体中文地区,北美与欧洲地区则是在11月15日与29日发售,在美国部分则比Xbox One早了一个星期上市。

特别的是,PS4的重要市场日本,反而是在明年2月22日才上市,很明显Sony将这次的战略瞄準在一级战区欧美市场,希望藉由与劲敌Xbox One同时段上市竞争市场,连首发23款游戏中,包括《刺客教条4:黑旗 Assassin’s Creed 4: Black Flag》、《NBA 2K14》、《战地风云4 Battle Field 4》、《决胜时刻:魅影 Call of Duty: Ghost》等,都是属于欧美市场较受欢迎的游戏类型,就能略窥 Sony 想抢下欧美市场的决心。

Sony坚不放弃研发的真正原因

Sony 近年来亏损严重,2012年因为出售大楼资产、日圆走弱等趋势,才开始逐渐走向营利,但 Sony 的电子消费部门因为研发费用庞大、各种市场紧缩等因素,收益难以有效提振,比较激烈的股东甚至要求 Sony裁撤消费性电子产品部门,只保留银行金融等收益稳定的部门。

但从电脑娱乐部门总裁转为Sony CEO的平井一夫,很明显地知道砍掉电子消费研发不会是 Sony的路,即使2013年因为研发等成本的负担沉重,甚至最近也因为下调全年盈余预期,导致股价跌了近3%,许多包括手机外接相机QX 系列、PS 4、PS Vita TV等产品都还是不断推出,事实上从今年 Sony所推出的电子产品来看,完全看不到 Sony 有任何退怯的迹象。

减少研发费用当然是 Sony 的当务之急,投资在研发虽然在短期内可能造成亏损,但只要方向正确,对于公司并非完全没有收穫,最明显的例子就是 Xperia 手机,Sony 不但投下资金买下 Sony Ericsson,同时也在 Xperia 系列手机上投下大笔费用,直到今年好不容易利用防水引起话题,并打造了一定的品牌形象与销售成绩,根据科技新报分析师表示,明年 Xperia 手机销售预期也是成长的局面,因此这些研发并非完全没有收穫方向。

从成本面考量来看,许多投资者可能担心PS 4 会重蹈 PS 3硬体高规格导致赔钱惨卖多年的困境,但从 PS 4较低的首发价格来看(台湾12,980元、美金399元),可以看出 Sony 在设定价格上较 PS 3 更有余裕,而且现在硬体价格不若以往,即使短期内 Sony 必须赔钱卖 PS 4,这个情况也不会像 PS 3 赔钱卖三年这幺严重。

Sony PS4 年底上市,与Xbox One竞争智慧型电视远景

Xbox与 PlayStation目标朝向智慧型电视

另以商业考量来看,单纯将 PS 4当成一种 Sony 不得不做的品牌产品,也过于低估 Sony 的算盘,包括微软的 Xbox One 以及任天堂的 Wii U在内,电视游乐器中内建的功能早已远不只玩游戏,播放蓝光、听音乐、线上看电影等家庭娱乐功能,已经是现代电视游乐器必备的功能,这些游戏机厂商所有的目的已经很明显:他们打算跟着进佔智慧型电视市场。

科技新报之前曾在 Netflix 相关文章中探讨过,要谈智慧型电视取代传统电视还为之过早,但这个趋势必然会来到,也是因为如此包括 Apple、Samsung等公司都不放弃智慧型电视的研发脚步,他们知道一旦这个趋势开始成形的时候再进行研发,就已经远远赶不上其他厂商了。

Sony 与微软利用游戏机走向智慧型电视的路必然会发生,而且比起其他智慧型电视厂商来说,单机游戏就是他们最大的优势,这点是其他厂商比不上的。就算是 Apple 或 Samsung这些厂商靠着手机平台的游戏进军智慧电视,但手机游戏在规格与游戏性平均来说远比不上传统的单机游戏─尤其是当人们想要坐下来用电视打游戏的时候,较为简单的手机游戏带来的声光效果与内容,当然很难跟电视游乐器的传统单机游戏比较。

Sony PS4 年底上市,与Xbox One竞争智慧型电视远景

Sony 与微软的优劣势

也因此 Sony 利用更多产品优势将所有的消费性电子产品连结在一起,包括能够把掌机 PS Vita 连接到电视上的 PS Vita TV,甚至还可以让 Xperia 手机与 PS Vita 连动,这些连动设定在逐步改进下,未来也将会成为 Sony 最大的资产。

相较之下微软缺乏手机佔有率以及掌机的优势,但他们会有强大的 Kinect 体感装置可以傲视 PS 4,即使 Sony 已经在 PS 4上增加了体感游戏功能,但要实际应用在游戏中应该还要一点时间,相较之下微软的 Kinect 已经是个较为成熟的产品,但体感游戏大都以运动、第一人称射击、舞蹈类为主,将会导致过于疲劳而无法长时间游戏的缺点,因此突破传统体感游戏的範畴并扩大 Kinect 的应用範围,将会是微软在未来需要克服的当务之急。

图片来自:T客邦

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